miércoles, 18 de octubre de 2017

FLASH: BLOODWORK, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 31 (Sep-2017)
Guión: Joshua Williamson.
Arte: Neil Googe, Gus Vazquez.
Color: Ivan Plascencia.
Portadas: Neil Googe, Howard Porter.


Guión: La historia de Bloodwork no se alarga más de lo debido, con una rápida solución al asunto. Lo medular de este ejemplar, más allá de la resolución del asunto entre héroe y villano, esta en el hecho que Barry decide poner un freno a los sucesos a su alrededor que están desmoronando su vida personal, asumiendo sus culpabilidades propias y pretendiendo hacer algo al respecto para remediarlo. Tras derrotar al villano y ser transferido a trabajar en Iron Heights, Barry logra un importante primer paso al hacer las paces con Kid Flash.
 Como se ha visto en los últimos números desde que Barry obtuvo las facultades de la Speed Force negativa, Joshua Williamson le está dando mayor énfasis a la persona debajo de la máscara por sobre el superhéroe. Algo que resulta de lo más interesante a la hora de desarrollar la personalidad de un Barry Allen de manera más autónoma. Quienes somos lectores veteranos nos hemos percatado como de un buen tiempo a esta parte - desde que iniciaron los New 52 - la personalidad de Barry comenzó a ser un calco de la de Wally West - el colorín -. Algo no apto considerando que Barry de por sí solo tiene suficientes argumentos para ser un personaje interesante. En lo personal, como aficionado a los velocistas, agradezco bastante el esfuerzo actual de Williamson por darle entidad propia y diferenciada a cada quien. Siga trabajando, maestro…
Nota: 6,0.




Arte: En esta ocasión Neil Googe comparte labores artísticas con Gus Vazquez. Si bien ambos artistas tienen sus propios estilos diferenciados se logra cierta uniformidad en la entrega del producto final, donde no molestan tanto las transiciones. Buen trabajo, y por sobre todo bien logradas las secuencias de acción con Flash enfrentando a Bloodwork.
Nota: 6,0.




Historia: Bloodwork causa terror en las calles de Central city. Flash es el único que puede hacer algo al respecto, pero la inseguridad que siente al usar sus actuales poderes derivados de la Speed Force negativa es un notorio factor en contra. Decidiendo ir a la fuente y conversar con Bloodwork, este se está volviendo más fuerte a cada instante que pasa. Su objetivo ahora es asesinar a cada persona de Central city.
 Finalmente Flash logra hablar con Bloodwork haciendo un mea culpa bastante personal y convenciéndolo que lo va a ayudar a reparar todo el daño que ha hecho. Una vez el oponente baja la guardia, Flash utiliza su Speed Force negativa a modo de desfibrilador dándole una descarga que lo devuelve a su apariencia humana de Ramsey Rosso.
 Durante su tiempo como Bloodwork, Rosso no lastimó a nadie, y con la morgue destruida no hay pruebas de su involucramiento. Sin embargo, Kristen logró inculparlo debido a sus huellas digitales. Una vez Rosso es puesto en prisión, el director Singh pide hablar con Barry y Kristen. Por la actitud de Barry, Singh decide transferirlo a trabajar en Iron Heights. Y junto con él a Kristen. Kristen no se toma nada bien la noticia y se va sumamente molesta.




 Barry observa a la distancia a Iris reporteando la noticia de Bloodwork cuando Kid Flash aparece en escena. Barry se disculpa con Wally por haberles mentido y le da su anillo de Flash diciéndole que mientras tenga los poderes de Speed Force negativa no es digno de ser Flash. Wally se muestra comprensivo y le dice que últimamente él también ha tomado malas decisiones - véase en números recientes de Teen Titans y Deathstroke -. Por ende ninguno de los dos debe rendirse, por lo que Wally se ofrece para ahora entrenar él a Barry…
Nota: 6,0.


Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Mencionaba más arriba el esfuerzo que Williamson está haciendo por diferenciar a los dos Flash más grandes de la historia: Barry Allen y Wally West. Pues bien, a nivel de publicaciones esto irá un paso más allá, pues para inicios de 2018 se ha anunciado el arco “Flash war”, en el cuál de una vez por todas se nos dará la respuesta de cuál de estos dos personajes es el mejor Flash, el más rápido y el más digno de llevar el título. A medida que haya mayores detalles iremos informando. Yo me preguntó… ¿tendrá algo que decir al respecto Jay Garrick?...


Se nos viene Flash war...

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 Será hasta una próxima ocasión. Que tengas un buen día.

VIDEORESEÑAS # 165 – PELÍCULAS DE SUPERHEROÍNAS QUE NOS GUSTARÍA VER EN EL CINE



Realizada por: JoPeK


 El mundo de los superhéroes está invadido por hombres. Las mujeres tienen mucho que decir, pero se les ha dado poco espacio. Ante esta situación aún adversa revisamos las cintas de superheroínas que nos gustaría ver en el cine.

 No te pierdas la siguiente edición de las video reseñas:




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 Saludos.

martes, 17 de octubre de 2017

DARK NIGHTS: METAL # 3 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Dark Nights: Metal # 3 (Oct-2017)
Guión: Scott Snyder.
Dibujo: Greg Capullo.
Tintas: Jonathan Glapion.
Color: Fco Plascencia.
Portadas: Greg Capullo, Jim Lee, John Romita Jr., Andy Kubert.




Guión: Na na na na na na na… Batman!!!… Qué notable manera de iniciar este ejemplar. Llegando a esta tercera entrega de Dark Nights: Metal las cosas no hacen más que seguir complicándose, con el mantra de que todos los caminos llevan a Barbatos al parecer siendo cada vez una realidad más palpable. La esperanza está siendo absorbida por la oscuridad imperante, con cada atisbo de solución siendo refrenado por los implacables Caballeros oscuros.
 Sin el meticuloso talento detectivesco de Batman para guiarlos, los héroes que ofrecen resistencia están siendo totalmente sobrepasados. Superman ha caído de lleno en una elaborada trampa dentro del multiverso oscuro y al parecer ahora sí que no queda nada que hacer… Pero conociendo a Batman, siempre hay un plan B. Y si falla el B, hay un largo etcétera por detrás. Después de todo es el hombre más peligroso de la Tierra. Y como hemos contemplado en esta misma historia, el hombre más peligroso del multiverso. Mientras nuestro Batman aún respire, aún quedará esperanza
 Scott Snyder sigue ofreciéndonos de lo mejor de su repertorio con este evento.
Nota: 6,5.


Arte: Así mismo, Greg Capullo sigue ofreciendo buena calidad en su trazo, siendo de lo más interesante su visión del resto de los héroes del universo DC más allá de Batman. El arte de Capullo logra la adecuada atmosfera que Snyder pretende transmitir en su narrativa. Un mundo carente de esperanza en el cual hay que seguir buscando los motivos correctos por los cuales luchar. También juega una importancia capital el coloreado de Fco Plascencia que termina de plantear la panorámica visual total.
 Sobre las múltiples portadas de este mes, a destacar el diseño de Jim Lee que es una reinterpretación de la portada de Justice League # 1 del período New 52 - de su misma autoría - protagonizada por los Caballeros oscuros.
Nota: 6,5.




Historia: Superman tiene un sueño recurrente en el que junto a Batman y Wonder woman ha estado luchando una y otra vez contra Barbatos. De distintas maneras, pero al final siempre terminan perdiendo. Wonder woman logra liberarlo de este ciclo gracias al lazo de la verdad. Ella pasó por lo mismo, pero volviendo a la realidad, las cosas se han puesto peor aún. Han pasado siete días y el mundo se ha visto infectado por la oscuridad de Barbatos.
 Un iracundo Superman se apresura a enfrentar a Barbatos en Gotham city y experimenta de primera mano lo que significa enfrentar a los Caballeros oscuros, los Batman del multiverso oscuro. El hombre de acero trata de buscar un atisbo del bien en estas retorcidas versiones de su mejor amigo, sin embargo, ellos son totalmente malignos. Superman está siendo masacrado a golpes cuando un portal del Doctor Fate se abre y Flash llega a rescatarlo.
 Superman es llevado hasta el bar Oblivion, donde los héroes que aún presentan resistencia están reunidos. Nightwing explica que un equipo de héroes intentó recuperar Gotham city pero no pudieron con los Caballeros oscuros. Y Gotham es solo la punta del iceberg, pues muchas ciudades han sido tomadas. Green Arrow añade que ha descubierto que el metal Nth puede dañar a los Caballeros oscuros. Es por ello que los héroes restantes deben organizarse para encontrar el escaso metal Nth que queda. Wonder woman organiza los grupos, mientras Mister Terrific indica las coordenadas. Una es en el espacio, otra en Atlantis, y la última en la oscuridad misma, en el multiverso oscuro.
 Los Caballeros oscuros encuentran la localización del bar Oblivion por lo que todos deben moverse rápido. El plan se ejecuta con los grupos dividiéndose. Superman va hasta la Fortaleza de la soledad donde utilizando la antena del Anti-Monitor oculta por Batman y el proyector de la Zona Fantasma, sumado a la conexión de Flash con la Speed Force y el metal de la armadura de Steel, se abre paso hasta el multiverso oscuro para encontrar a Batman. Cuando Superman llega se percata que todo se trata de una trampa. Él es la pieza final con la cuál Barbatos terminará de sumir al mundo en la oscuridad…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,5.




Nota final: 6,5 (Chile) / 9,2 de 10 (Global).
 La invasión de Barbatos y los Caballeros oscuros está haciendo quedar como aficionados al Sindicato del Crimen, que recordemos unos años atrás elaboraron una similar invasión durante los sucesos de Forever evil. Si bien dicho evento fue interesante, este presente Dark Nights: Metal está siéndolo mucho más con todas las aristas que nos está presentando. Con una planeación que en cada entrega sigue sorprendiendo más y más, Metal sigue ratificando que es de los mejores eventos editoriales del último tiempo. Como ha sucedido con los números anteriores, quedan buenas expectativas, y por sobre todo, ganas de leer el siguiente ejemplar.

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 Nos leemos en una próxima ocasión, que tengas un buen día.

lunes, 16 de octubre de 2017

SUPER SONS: EL PLANETA DE LAS CAPAS, PARTE 3 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Super Sons # 8 (Sep-2017)
Guión: Peter Tomasi.
Arte: Jorge Jiménez.
Color: Alejandro Sánchez.
Portadas: Jorge Jiménez, Dustin Nguyen.


Guión: Si bien la historia podría haber concluido en la anterior entrega, la última viñeta nos dejó en claro que tan fácil no sería el asunto. Jon y Damian han sido transportados hasta otra dimensión donde el guionista Peter Tomasi nos presenta algunos nuevos conceptos que de buenas a primeras resultan algo desconcertantes, pero de los cuales a todas luces se puede sacar bastante provecho. La transición entre lo ocurrido en el número anterior y este puede resultar algo brusca, pero tal como nos sucede a veces en la vida real, ciertas situaciones nos toman desprevenidos y hay que subirse al tren lo más pronto posible.
 Habrá que esperar hasta la siguiente entrega para ver qué más nos tiene que ofrecer esta historia y cómo sigue evolucionando su trama.
Nota: 6,0.


Arte: Es indiscutible la potencia visual de la propuesta del magnífico Jorge Jiménez. De verdad que como aficionado da gusto contemplar un comic ilustrado por este profesional de las viñetas. Con una calidad tan óptima de seguro que el artista pronto dará el salto a una serie de mayor importancia, así que hay que aprovecharlo mientras dure en estas páginas.
 Sobre las portadas, como es habitual la principal es obra del mismísimo Jiménez y la alternativa por obra de Dustin Nguyen.
Nota: 6,5.




Historia: Jon y Damian llegan hasta otra dimensión donde son atacados por un monstruo con tentáculos que les pone en aprietos. Es cuando los Súper Hijos reciben ayuda de Big Shot y Hard Line, dos jóvenes con súper poderes que parecen muy acostumbradas a enfrentarse a monstruos de este tipo.
 Las chicas les cuentan a Jon y Damian que se encuentran en Yggardis, que no es un planeta, sino una entidad cósmica parasitaria que tiempo atrás tomó el control de su planeta originario. Junto con otros héroes consiguieron escapar de la asimilación gracias a la magia de Kraklow, quien les abrió una puerta a otra dimensión. Al regresar, se encontraron su mundo bastante cambiado y han tratado de sobrevivir como pueden desde entonces.
 Jon y Damian concuerdan con que este Kraklow debe ser una versión alternativa del mago al que se enfrentaron en compañía de los Titanes, por lo que el barro mágico con el que el otro Kraklow hacía sus réplicas también debe existir en esta realidad. Lo cual puede ser la clave para arreglar las cosas y salir de este embrollo. Pero Yggardis no va a dejar que los Súper Hijos se salgan con la suya, por lo cuál les envía un comité de bienvenida...
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,2 (Chile) / 8,8 de 10 (Global).
 Si los Súper Hijos junto a los Titanes tuvieron ciertas dificultades para encargarse de Kraklow, habrá que ver como se las ingenian ahora para enfrentarse a este parásito planetario llamado Ygardiss. Un personaje muy en la onda de Ego el planeta viviente - de la Maravillosa Competencia - que sin duda representa una amenaza de mayor calibre. Ya veremos…

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 Será hasta una próxima ocasión. Que tengas un buen día.

NOTICIAS # 057 – TRAILER DE NEW MUTANTS, TRILOGÍA DE HULK, TRAILER DE STAR WARS Y MÁS



Realizado por: JoPeK


 Tuvimos una semana bastante cargada con información de lo que más te gusta. Te invitamos a revisar lo mejor en nuestro resumen semanal de noticias:




 Recuerda revisar todos nuestros videos en el canal De Todo un Poco en Comics.
 Nos encontramos en próximas entregas.

 Saludos.

sábado, 14 de octubre de 2017

JUSTICE LEAGUE / POWER RANGERS # 6 – DC COMICS / BOOM! STUDIOS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League / Power Rangers # 6 (Sep-2017)
Guión: Tom Taylor.
Arte y color: Stephen Byrne.
Portada: Karl Kerschl.


Guión: Como todo cross-over de este tipo, la conclusión de Justice League / Power Rangers termina siendo bastante genérica y predecible. Los buenos ganan a los villanos y se dan las respectivas despedidas con promesas de amistad eterna. En perspectiva, esta miniserie no ha aportado nada nuevo al género más allá de lo extraño que ha resultado ver a estos tan distintos equipos de héroes hacer equipo contra una amenaza común.
 Sin pena ni gloria Tom Taylor nos ha ofrecido un extravagante cruce que con el paso del tiempo sin duda quedará como una buena anécdota en los anales de la historia de ambas franquicias.
Nota: 4,0.


Arte: El dibujo de Stephen Byrne, con altos y bajos, fue constante en su particular y animado estilo. En particular los Power Rangers y sus Zords han sido ilustrados con bastante buen detalle. O bien Byrne es fanático de la serie, o estudió bien a los personajes. En el caso de los Leaguers, es otro cuento. Sus interpretaciones no fueron precisamente de las mejores.
 Algo también constante a mencionar fue el buen quehacer de Karl Kerschl en las portadas.
Nota: 5,0.




Historia: Las afueras de la OTAN. Mientras Alpha 5 combate al monstruo gigante de Lord Zedd, los Rangers y los Leaguers combaten a los ejércitos terrestres de Zedd y Brainiac. Flash va a resguardar la ciudad embotellada de Angel Groove cuando el Red Ranger se percata que el Centro de Mando no está ahí. En efecto, Lord Zedd ha encapsulado aparte el Centro de Mando y lo lleva puesto como un collar.
 Entretanto, Cyborg y el Blue Ranger trabajan en romper la encriptación de Brainiac, logrando por fin frutos tras todos sus esfuerzos. El plan procede, y una vez vuelven a la acción, predeciblemente Brainiac toma de nuevo control de Cyborg. Pero esta vez Cyborg estaba cargado con un virus troyano para borrar todo rastro del control de Brainiac. Es así que los Rangers logran recuperar el control de sus Zords.
 Al ver el vuelco de los acontecimientos, Lord Zedd se convierte en gigante y los Rangers ensamblan a su Megazord. Entre Alpha 5 y el Megazord logran ganarle a Zedd, recuperando el Centro de Mando. Zedd se encoge y pretende escapar. Sin embargo, la Pink Ranger logra noquearlo utilizando la flecha de guante de boxeo de Green Arrow.  
 Con los villanos derrotados, los Rangers y la Liga logran devolver a Angel Groove a su tamaño normal. Se dan los agradecimientos y las despedidas del caso. Una vez la Liga regresa a su universo todo parece volver a la normalidad. Sin embargo, vestigios de la programación de Brainiac han quedado latentes en Alpha 5…
 ¿FIN?...
Nota: 4,0.




Nota final: 4,3 (Chile) / 6 de 10 (Global).
 Final con cliffhanger. Algo que no es de extrañar considerando que las últimas colaboraciones entre DC e IDW, como el caso de Star Trek / Green Lantern o Batman / Tortugas Ninja, han generado secuelas. Pero en este caso, donde la historia ha sido de mediocre a mala… ¿habrá secuela?... Si las ventas han acompañado lo más probable es que así sea. Sin embargo, pensando netamente en lo narrativo sería algo bastante innecesario.

 Me despido, con la misión cumplida en lo referente a las reseñas de esta miniserie. Muchas gracias por tu visita y que tengas un buen fin de semana. Recuerda seguirnos por Facebook o Twitter para enterarte de todas nuestras novedades.

 Será hasta una próxima ocasión, saludos.

RECOMICDADOS # 032 – SECRET WAR



Realizada por: JoPeK


 Algunos de los principales héroes de Marvel han sido utilizados sin saberlo por el mismísimo Nick Fury.

 Descubre más sobre Secret war en este nuevo capítulo de Recomicdados:




 Puedes revisar los pasados capítulos de Recomicdados en este mismo blog o suscribiéndote al canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.

 Saludos.

viernes, 13 de octubre de 2017

BATMAN: THE DAWNBREAKER – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman: The Dawnbreaker # 1 (Oct-2017)
Guión: Sam Humphries.
Arte: Ethan Van Sciver.
Color: Jason Wright.
Portadas: Jason Fabok.


Guión: Llegando al tercer one-shot dedicado a los Batman del multiverso oscuro nos encontramos con el que de momento se ha presentado como el más débil de ellos ante su propuesta más lineal y predecible. Un Bruce Wayne que recién ha atestiguado el asesinato de sus padres recibe un anillo de Green Lantern en un instante en que la furia y los deseos de venganza nublan su juicio. Aquí la causalidad y la casualidad juegan un factor importante al momento de llevar a este joven Bruce Wayne por un camino equívoco plagado de malas decisiones. Tras dominar la oscuridad, esta versión de Wayne pasa a ser conocido como Batman The Dawnbreaker, un ser avocado a convertir la vida en un eterno apagón en el que todas las personas se sientan tan vacías por dentro como él mismo se siente.
 Sam Humphries cumple con lo justo, con un desarrollo que a todas luces podría haber sido más provechoso y contundente.
Nota: 5,0.


Arte: El arte corre a cargo del notable Ethan Van Sciver, artista ligado a la franquicia de Green Lantern desde hace un buen tiempo por sus constantes contribuciones a partir de la ya clásica miniserie Green Lantern: renacimiento. Así que para esta especial ocasión de presentar a esta amalgama de Batman con Green Lantern su presencia es más que bienvenida. En una historia que se queda algo corta en sus intenciones el arte de Van Sciver es de lo más bien recibido a la hora de hacer lucir bien la parte visual.
Nota: 6,0.




Historia: Tierra 32 del multiverso oscuro. Gotham city. Bruce Wayne atestiguó el asesinato de sus padres en el callejón. No sintió nada, ni siquiera miedo. En ese momento un anillo de Green Lantern lo escogió. El primer instinto de Wayne fue vengar a sus padres. Sin embargo, una directriz del anillo se lo impidió. Pero su fuerza de voluntad era tal que logró superar la directriz de no utilizar fuerza letal.
 Con el poder del anillo, el joven Green Lantern se volvió en el letal protector de Gotham city. Un protector que mataba a los criminales sin límites ni remordimientos. Tras atroces asesinatos, como en el caso del Espantapájaros, el Pingüino o James Gordon, el Green Lantern corps se hizo presente junto a los Guardianes del Universo para rectificar a este dañado Green Lantern terrestre. Sin embargo, Wayne, dominando la oscuridad logró derrotarlos sin mayores problemas. De ese momento en adelante dejó de ser un Green Lantern y pasó a convertirse en Batman The Dawnbreaker. Cuando el multiverso oscuro comenzó a colapsar, The Dawnbreaker fue reclutado por el Batman que ríe en nombre de Barbatos.
 Ahora, en la Tierra 0 del multiverso. The Dawnbreaker llega hasta Coast city donde se enfrenta al Green Lantern Hal Jordan. Utilizando sus habilidades de oscuridad, The Dawnbreaker está derrotando a Jordan cuando Doctor Fate aparece a tiempo de salvarlo. Sin Jordan presente, The Dawnbreaker comienza a sumir a Coast city en la oscuridad para que todos los ciudadanos se sientan tan vacíos como él…
Nota: 5,0.




Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Valga mencionar que no es la primera vez que se nos plantea qué sucedería si la mitología de Batman se mezcla con la de Green Lantern. En el elseworld Batman: In Darkest Night (1994) Mike W Barr y Jerry Bingham nos contaron una historia en que Bruce Wayne se convirtió en un Green Lantern pero con un final bastante distinto, decantándose por la senda del bien.

 Haciendo una comparativa entre ambas historias los tiempos juegan un factor fundamental, pues a diferencia de lo que sucede en este one-shot donde vemos a un Bruce Wayne joven y vengativo tomar el mal camino, en el citado elseworld por el contrario, un Bruce Wayne más adulto y contenido recibió el anillo de Abin Sur. Todo detalle puede ser significativo en el desenlace de una historia.

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 Será hasta una próxima ocasión. Que tengas un buen fin de semana.

INJUSTICE 2: TENEMOS QUE CONTRAATACAR – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Injustice 2 # 27 (Oct-2017)
Guión: Tom Taylor.
Dibujo: Daniel Sampere.
Tinta: Juan Albarrán.
Color: Rex Lokus.
Portada: Bruno Redondo.


Guión: Tras los pasados dos números dedicados a Kara y Damian, volvemos con los protagonistas habituales de la serie enfrentando las consecuencias de lo ocurrido en la selva amazónica y en el atentado durante la ceremonia presidencial en Washington DC.
 Tom Taylor nos ofrece un episodio más pausado para comenzar una traslación sutil al nuevo contexto que se avecina. Pero no por ello pasan pocas cosas… Black Lightning es elegido como el nuevo presidente de EEUU y Booster Gold vuelve a la acción de manera mucho más concreta, considerando que la última vez que lo vimos nada pudo hacer para salvar a su mejor amigo de su destino final.
 Estos comics semanales en formato digital de Injustice 2 siguen siendo por sobre todo entretenidos. Para quienes - como yo - le han tomado el gustillo, una especie de placer culpable.
Nota: 5,0.




Arte: Daniel Sampere regresa al tablero de dibujo con un número en el que cumple con una calidad algo inferior a la que nos tiene acostumbrados, o al menos como ha demostrado en entregas previas que puede rendir.
 La mejor aportación en el arte viene con la portada de Bruno Redondo que nos ilustra a un Batman encadenado en una onda muy a lo Man of Steel. Quienes hayan visto el film captaran de inmediato la alusión.
Nota: 5,0.




Historia: El ataque efectuado por Aqualad en la ceremonia de cambio de presidente es reivindicado como un ataque terrorista planificado por Ra’s Al Ghul.
 Entretanto, en la Batcueva, un enfurecido Batman expulsa a Blue Beetle de su operación diciéndole que mejor será que jamás ocupe nuevamente sus poderes. Jaime se marcha, y pese a las gentiles palabras de Plastic man, siente el peso de la culpabilidad por lo ocurrido en la selva amazónica.
 Estados Unidos aún resiente lo ocurrido pero las fichas deben moverse rápidamente, por lo que Jefferson Pierce - aka Black Lightning - es elegido para ocupar el cargo como nuevo presidente en funciones. El nuevo presidente tiene claro que deben contraatacar lo más pronto posible.
 Jaime Reyes regresa a su hogar y se encuentra con una visita imprevista: Booster Gold. Booster indica a Jaime que le prometió a Ted que terminaría de entrenarlo. Es entonces que Jaime le pregunta a Booster por qué no salvó a Ted con su conocimiento de los sucesos. Booster le responde que hay ciertos sucesos que no pueden ser alterados en la línea temporal por su importancia. Es cuando Skeets aparece en escena indicando que si Ted no hubiese muerto, Jaime y Booster jamás habrían hecho equipo… El destino del mundo depende de ellos…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.




Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Como dejan relucir las palabras finales de Skeets, al parecer el dúo de Blue Beetle y Booster Gold será fundamental en los sucesos por venir en el universo de Injustice. ¿Veremos algo más de humor en este universo tan oscuro?... Y pensando en el videojuego, tampoco sería malo ver a Booster Gold como personaje DLC, ¿no?...




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VIDEORESEÑAS # 164 – LOS MISTERIOS E IMPORTANCIA DE SUPERMAN EN JUSTICE LEAGUE



Realizada por: JoPeK


 El último trailer de la Liga de la Justicia nos dejó a todos impresionados, pero el gran misterio que veremos en la cinta será el propio Superman y eso también justifica la gran importancia del personaje en el grupo de héroes. En esta vídeo reseña revisamos ambos puntos, el misterio de Superman previo a Justice League y la importancia del mismo en la cinta.




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 Saludos.

miércoles, 11 de octubre de 2017

JUSTICE LEAGUE: LEGADO, PARTE 4 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League # 29 (Sep-2017)
Guión: Bryan Hitch.
Dibujo: Fernando Pasarin.
Tintas: Oclair Albert, Andy Owens.
Color: Brad Anderson.
Portadas: Bryan Hitch, Nick Bradshaw.


Guión: Pese a los mejores esfuerzos de Hitch, es innegable que “Legado” sigue configurándose en una lectura bastante aburrida a causa de la previsibilidad de los sucesos narrados. La cosa va demasiado lineal; desde la primera parte se intuía la responsabilidad de Wonder woman en los sucesos ocurridos en el futuro, así como el camino que seguiría la futura versión de Aquaman en onda Terminator cazando a los miembros de la Liga del presente.
 Se hace evidente que los hijos del futuro no cumplirán su misión de matar a Wonder woman, por lo que para terminar del modo más digno posible este arco argumental, Hitch debería sacar un conejo gigante de debajo del sombrero. Cosa que para ser lo suficientemente honesto, dudo mucho sea posible a estas alturas… pero como por ahí dice el popular dicho, la esperanza es lo último que se pierde.
Nota: 4,0.


Arte: El arte de Fernando Pasarín sigue siendo de lo más aceptable en estos ejemplares siendo por sobre todo interesante su propuesta en las condiciones de combate, que en los momentos más pausados. Por ende, en este número donde vemos algo más de acción, el arte de Pasarín se luce mucho mejor.
 Las portadas, como ha sido tónica en las últimas entregas, son obra de Bryan Hitch y Nick Bradshaw.
Nota: 6,0.




Historia: Clark le pregunta a Lois por Jon y Hunter cuando Curry aparece de la nada con kryptonita robada desde la Batcueva. Con esta ventaja, la futura versión de Aquaman no tiene problemas para derrotar a Clark y llevárselo, mientras Lois yace inconsciente en el piso.
 Por su parte, Wonder woman sigue recordando su batalla contra los Kindred mientras los hijos de la Liga provenientes del futuro esperan para atacarla. Hunter recalca que si matan a su madre ahora, el futuro vivirá. Cuando se deciden a atacar, Wonder woman está preparada y se defiende del ataque coordinado.
 De regreso en el hogar de los Kent, Batman encuentra a Lois, quien está empezando a recuperar la conciencia. Lois pone al caballero oscuro al día de los acontecimientos ocurridos en relación a los hijos de la Liga provenientes del futuro. Entre tanto, Curry captura a Flash, Jessica Cruz y Cyborg.
 Wonder woman parece tener la ventaja sobre Hunter y sus oponentes cuando estos llaman a Cube para que abra un portal. Sin embargo, en vez de donde se suponía que iban a ir, teleporta a los hijos y a Wonder woman hasta Midway city, al mismo lugar donde Simon Baz ha estado ayudando a mantener una cuarentena. Una vez llegan al lugar, una oscuridad surge y engulle a Wonder woman.
 En Amnesty Bay, Serenity aún se encuentra con Mera, quien le pregunta a su hija qué pasará con Arthur en el futuro. Es cuando Curry aparece delante de ellas. Serenity inmediatamente le ataca indicando la amenaza que su padre se ha convertido en el futuro. Mera pregunta si está allí para matarlas y él responde que jamás lo haría. Entonces dice que lo lamenta y proclama que Sovereign ha venido al mundo a reclamar todo lo que ha perdido, y de ser necesario lo quemará para encontrarlo…
CONTINUARÁ…
Nota: 4,0.




Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 No cabe duda que en este, su último arco argumental, Hitch está tratando de darle sentido a todo lo que ha ido hilvanando en su etapa en la serie. Etapa que si bien ha sido corta en tiempo - algo más de un año - se ha visto beneficiada con mayor cantidad de números ante la tendencia quincenal de los comics de DC rebirth. Más arriba hice alusión a un popular dicho sobre la esperanza, pero por el otro lado, considerando los antecedentes de Hitch, podría citar uno más pesimista como “lo que mal empieza, mal termina”. En otras palabras, en lo personal ya no espero nada de lo que Hitch nos ofrezca en su remate en esta serie. Cada vez falta menos para la partida de Hitch, esperando que lo que siga de la mano de Christopher Priest sea mejor.


El futuro viene a acabar con el presente.

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